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「修正依頼」が出ています。評価点を追記できる方はご協力をお願いします。 東京魔人學園符咒封録 概要 ストーリー 特徴 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後 東京魔人學園 符咒封録(GBA) 概要(GBA) 追加要素 改善点 賛否両論点(GBA) 問題点(GBA) 総評(GBA) 余談(GBA) 東京魔人學園符咒封録 【とうきょうまじんがくえんふじゅほうろく】 ジャンル 學園《伝奇》アドベンチャー+カードバトル 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ワンダースワン メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 アスミック・エース エンタテインメント 開発元 シャウトデザインワークス 発売日 2000年10月12日 定価 5,040円(税込) 判定 なし ポイント 待望のシリーズ新作出す時期を早まった 東京魔人學園伝奇リンク 概要 『東京魔人學園剣風帖』の外伝。ファンディスクを除けば『東京魔人學園伝奇シリーズ』としては2作目。シリーズでも例のない戦闘パートがカードゲーム。 ストーリー 柳生宗崇に瀕死の重傷を負わされた主人公・緋勇龍麻(名前変更可)は救命措置を受けるが危篤になり、魂が黄泉の国に行きかける。そこに焔羅と名乗る神が現れ、黄泉の国の異変を調べに行く自分の代わりに、自分が守護する矢村俊の氏神となってこの世の《大罪》を祓ってほしいと頼まれる。緋勇龍麻の魂は矢村家の氏神《緋勇大明神》として召喚され、同世代の勧請師・矢村俊と封印の巫女・水兼伊涼と共に東京を脅かす《大罪》を封印する使命を帯びる。 「勧請ッ!氏神・緋勇大明神!!」 特徴 イラストレーターは小林美智氏から南志安永氏に変更。 戦闘パートがカードバトルで、魔人學園の戦闘パートの特徴であるAP(行動力)・五行・吹き飛ばし等のシステムを活用している。 五行のフィールドカードで場(摩尼)のレベルを上げることでカードの固有効果とは別の摩尼レベルに設定されたスキルが発動する。 カードを伏せたターンで攻撃できないので先攻が有利とはならず、自分が作った摩尼でスキルが発動するとは限らない。 カードを置いた途端に表側表示になり、そのターンから攻撃が出来る「速攻」がやたらと強い。 「変生」スキルで剣風帖を知っていれば分かるイラスト変化+能力強化。 摩尼レベルも単に積み重ねるだけでなく「相生・相剋」を利用することで1レベル分多く上げられたり上がったレベルを下げることも出来る。 摩尼レベルはダメージ軽減の地形効果があるが、スキル発動との兼ね合いで上げれば必ずしも有効とはならない(*1)。 強力なカードほど必要APが高い。 APを上げるにはターン経過・AP上昇効果のカードを使う・フィールドカードを出す・摩尼レベルを3から0(実質の4)に上げると様々ある。 1種類のキャラクターイラストでもステータスが複数あり戦術に幅がある。 上記の点を踏まえるため独特のカードゲームになっている。 『剣風帖』の特徴の一つである無限階戦闘の旧校舎と同じように、地下100階まである封陰窟がある。 賛否両論点 2周目以降、(女性ファン待望の)主人公の性別を女に出来る。 外見(勿論、真神学園女子制服)や呼び方も変わり、女性主人公専用イベントが追加。「龍の伝承者」のカードのステータスがパワーからスピード寄りになる。 男主人公の時は女キャラカードの入手率が高い。逆に女主人公の時は男キャラカードの入手率が高い。 女主人公は一部ファンの大きな声であり、また本作自身が本筋のキャラと関わらないため、「なんで龍麻が女になるんだ」「女主人公嬉しい、けど京一たちとラブラブ出来ない」という歓迎とも批判とも取れない意見が出る。 問題点 南志氏のイラストはおどろおどろしく妖艶なのが特徴で、基があるキャラは「誰だコイツ」状態に似ていない。 パッケージからして「これ本当に魔人學園のゲーム?」と疑いを持つ。 ハードの特徴上仕方がないが、スピーカーで遊ぶと音が潰れ、特にセリフは聞き取れない。 イヤホンアダプターとイヤホンを付けて遊びましょう。 感情入力はカード入手のフラグ立てであり、ストーリー分岐するものではない。 最終的な感情値でEDの一部が変わる。 ストーリーを進めるにはカードバトルで勝つしかない。時間をかければ強くなるものではないので、勝てるまでデッキを編集し挑みを繰り返す事になる。 後になればなるほど敵のパラメーターが上がり、真剣に考えないと本当に勝てなくなる。 デッキ枚数が60枚と多い事かつドロー補助効果を持つカードの種類が少ないため手札事故(*2)・手札切れになりやすい。 + ネタバレ 実は黄泉の国を通じたパラレルワールドで、この世界に真神学園はない。剣風帖をやった人は最終的に元の世界で生き返るので別れは最初から分かっている。しかし、その時を迎えたら矢村や水兼達の記憶は全くないが、手には1枚の符が…というあっけない扱い。 その設定上、東京魔人學園伝奇の時間軸上の別作品には全く関われない。 総評 WSの特徴である縦持ち8ボタンを有効活用し、画面の大きさと操作性を発揮した。このゲームのためにWSを買った人もちらほら。しかし、2ヶ月後に控えたWSCの発売でモノクロであるガッカリがプレイヤーを襲う。シャウトデザインワークス作品はファンが「出すのが遅い」と言われるのが通例であるが、この作品のみ「開発がもう少し遅ければカラーで遊べたのに」と言われる。 余談 ファンの中で有名なネタであるコスモロボ(紅井猛が自作した1/50スケールフィギュア)が「鋼鉄の巨人」として初めて単体イラスト化。 その後 登場キャラの矢村俊 水兼伊涼は『外法帖』の式神(*3)で「勧請師」として登場。 シリーズ5周年記念として、追加要素盛りだくさんでGBAに移植。 東京魔人學園 符咒封録(GBA) 【とうきょうまじんがくえん ふじゅほうろく】 ジャンル 學園《伝奇》アドベンチャー+カードバトル 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 シャウトデザインワークス 発売日 2004年4月1日 定価 6,090円(税込) レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント シリーズ5周年記念作カラーだカラーだ 概要(GBA) 『東京魔人學園伝奇』の伍周年を記念してファンが待ち望んでいたカラー移植版。伍周年にふさわしく、それまでのシリーズを網羅したたくさんの要素が追加された。 追加要素 不必要なカードを売り、価値30で1パックと交換できる「如月骨董品店」が登場。 WS版発売後に展開されたシリーズ作品である『外法帖』『外法帖血風録』『妖都鎮魂歌(漫画)』の登場キャラの符が大量に追加された。 『東京魔人學園伝奇』に関わったイラストレーターによるプレミア符の追加。 ほとんどの符が「句会」で決まった句を入力しなければ貰えない。 句に関してはノーヒントで関連書籍や攻略本で順次発表された。 本当の隠し要素として、半年後に別の発売元から出た『九龍妖魔學園紀』のキャラクターカードがある。 2周目以降が『東京魔人學園 符咒封録 白虎編』となり、様々な要素が開放される。 WS版と同じく女主人公選択。 ブースターパックの追加。 外法帖ブースター・血風録ブースター(*4)・黄龍ブースター(*5)が追加される。 名前の通り、各作品に登場したキャラや場面が新規カードとして登場。 追加要素のイラストは全て外法帖で登場したキャラクターを採用している。 改善点 WS版プレイヤーの悲願だったカラー化。 GBAの画面に合わせ、画面比が変更された。 解像度が上がっているためWS版以上に綺麗である。 イラストレーターの南志氏の画力が上がり、新規カードのイラストが基のキャラクターを思い起こせる絵になった。 画力が上がりすぎて、攻略本に描かれた矢村 水兼のイラストのほうが「誰だコイツ」状態。 音質の向上。 実際のトレーディングカードのように「パックを買って開ける」演出が加えられた。 先手・後手の選択がルーレット形式から壱~伍が書かれた伏せカードを選んで大きい方が先手になる方式に変更。 敵側から選ぶが、同じ数を引くと「同数札改め」として残りから再び選ぶ。敵が伍を引いたら後手か「同数札改め」しか選択はない。 追加要素と同様にイラストは外法帖のキャラが採用されており、プレイヤー側は四神の四人が《四神覚醒》した状態と犬神先生。敵側のカードイラストは鬼道衆の五行。 賛否両論点(GBA) カードイラストにパンチラ・半裸・ほぼ全裸・全裸とキワドイイラストが何枚か。全年齢対象??? 問題点(GBA) 摩尼レベルが1以上ないとその属性のカードが出せなくなった。 演出OFFにしても、WS版でカットされていた演出がなぜか一部カットされない。 出荷ロットによるが、取得したカードの種類が一定量を超えると、デッキ編集やカード一覧画面などでカードを見ると必ずフリーズしてしまう不具合がある。 総評(GBA) 5周年記念を飾るに相応しい、優秀な移植ではあるがシステム・カードゲーム部分が複雑化しテンポが悪くなった。単品として遊べば気にはならないが、移植元を知っていると一長一短な感がある。 余談(GBA) 右側にABボタンしかないGBAである以上仕方ないので、シリーズの特徴である「十字キー+4ボタンで選択の感情入力」を取らない唯一の作品。
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太鼓魔人テンテンテンポ(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク3/地属性/悪魔族/攻1700/守1000 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスターエクシーズ1体を選択し、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 選択したモンスターエクシーズのエクシーズ素材を全て墓地へ送る。 この効果で墓地へ送ったカード1枚につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 エクシーズモンスター 地属性 悪魔族 自己強化 魔人 同名カード 太鼓魔人テンテンテンポ(OCG)
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数百年前、俺は生まれた。魔界の創造主にして魔界の神である女によって無から作り出された。 ----モルドレッド・ハンスマン、それが俺の名前。 俺は魔界神から、魔界から、多くのことを学んだ。基本的な学術、魔術、戦闘術、ありとあらゆる知識をただひたすらに頭に入れていった。 そんなある日だ・・・魔界が何者かによる襲撃を受け危機に瀕していた。いわるゆピンチと言うやつだ。そこで私は襲撃に応戦した。 魔界神によって創造されたこの魔人の力、ためすにはもってこいの相手だった。俺は必死で戦ったよ? その結果、ものの数分で敵を跡形もなくしてやったがね。 俺は勝った・・・魔界を守ったんだ! そう思って後ろを・・・仲間の方を振り返るとそこには、俺を恐怖の対象として、化け物として見て、怯え、蔑み、恐れおののく仲間たちの姿があった。 何故だ?なんでそんな顔をする?敵は殲滅したぞ?もう怯えなくていいんだ・・・・なんでだ?何故そんな目で俺を見る?やめろ・・・ そんな目で俺を見るな・・・俺は魔界のために戦ったんだ!皆を守るために・・!・・だからやめろ!! その日から・・・誰も俺と話してくれる人はいなくなった・・・いっしょに飯を食ってくれる人・・・いっしょに笑いあう人も・・・消えた。 まるで蝋燭の灯がフッと消え辺りが暗闇になるかのように・・・俺の周りには暗闇(こどく)しかなくなっていた。 誰も彼も俺を異物としてみる・・・誰も彼も俺を怖がる・・・誰も彼も・・・・俺を受け入れない・・・。 絶望の中、俺は魔界神にとある広場に呼び出された・・・そして俺に言い渡されたのは。 『アナタは危険すぎます、アナタはいずれ魔界を・・・いえ、世界にまで災いをもたらすでしょう。よって・・アナタを封印します。』 封印?なんだそれ?災い?・・俺はそんなことしない!おれはいつだって魔界のことを・・・・アンタの事を思ってる! なのに・・・なんだ?ちょっとパワーが強かっただけで・・・・・。 『ごめんなさい・・・・。これは決定なの・・・。命をとらないのはせめてもの慈悲よ。』 謝るな・・・謝るんじゃねぇよ!!こんなことになるんだったら・・こんな目に合うんだったら・・・・ 俺は一体何のために生まれたんだ!!!!!? そう叫んだ瞬間、足元に大きな魔法陣が浮かぶ、これは・・・・・封印術式? やめろ・・・・やめてくれ!何だってする、なんでもいうコトを聞く!だから・・・だからやめてくれ・・・・頼む・・・・ そんなことをするんだったら・・・・むしろ殺してくれ!!あの時襲撃してきた奴等共と同じように・・俺をグチャグチャに殺してくれ!! 『ごめんなさい・・・・・』 そういって俺に憐れむような目を向け・・・術式を発動させる。俺はどんどん魔法陣に沈んでいった。 なんでだ・・?なんでこんなことに・・・・・?俺は・・・・俺はいらないのか?ならなんで俺を作った? 何で無の中で俺をそっとしておいてくれなかった?・・・・・。殺せよ・・・・、封印なんて・・・・そんな生き地獄・・。 そうして俺は・・・・封印された空間で数百年過ごした。 何もない・・・誰もいない・・・声も届かない・・・ひとりぼっちだった・・・。 ただひとつあるのは、『自分に居場所などない』という結論だった。 その時からだ・・・・俺が、世界の破壊を決意したのは・・・。 俺のような異物は世界は決して受け入れない・・・・いつだって迫害される・・・・存在するだけで悪にされる・・・・。 こんな世界・・・・。 こんな世界ぃいいい!!! 俺は力を振り絞り、あらゆる術式を試した。きっと出口はある。きっと外につながっている場所はある、と。 それをまたもや数百年、そうしてやっと、俺は外に出ることに成功した。 目の前に広がるのは大都市として発展する魔界の姿だった。数百年ぶりの娑婆の空気、俺は感動した。 奇跡の生還をはたしたのだ!! するとその時、 少女「・・・・・おじさん、誰?」 どこからか声がする、どこからだ?右か?左か?上か? 少女「下よ、ねぇおじさん・・・おじさんはだれなの?」 あぁ、下か。小せぇなオイ・・・。 少女「あ!わかった!おじさん大悪魔でしょ!!?そうでしょ!?やった大成功♪」 少女はピョンピョンと跳ね大喜びする。よくわからないので声をかけてみた。 モルドレッド「おい、なにが成功なんだ?」 少女「え?おじさん私の悪魔召喚術式で出てきたんでしょ?」 モルドレッド「・・・・・・・・。」 少女「ほらこれこれ!私が書いたんだよ!?すごいでしょ!?」 そういって少女は俺に地面に書いた魔法陣を見せる。 モルドレッド「・・・・お前、この術式いろいろ間違ってるぞ?」 少女「Σ(°д°lll)ガーン」 モルドレッド「はっはっはっは、残念ながら大悪魔じゃあないな。大悪魔ではないが俺の方が強くてかっこいい。っていうか、その魔法陣じゃ蛙も呼べないぞ?はっはっはっはっはwww」 少女「(´;ω;`)ブワッ」 モルドレッド「っておい、泣くなよ(汗)」 こんな他愛もない会話をなぜか数分に渡りしていた。そして、俺はあることに気づいた。 この娘、俺のことを怖がっていない・・・。見たところ魔法を使うようだ。だとすれば、俺のパワーに勘づくはずだ。なのに・・・。 モルドレッド「なぁ・・・・お前、おれが怖くないのか?」 少女「?なんで?おじさん面白いし。」 とニッコリと俺に笑みかけた。なんとも無垢な微笑みだった。 俺はそっと少女を撫でる。金色の髪がそれに合わせて綺麗に揺れる モルドレッド「俺はおじさんじゃない、モルドレッドだ。モルドレッド・ハンスマン。わかったか?」 少女「・・・うん!でも言いにくいからおじさんでいいでしょ?」 仕方ねぇなこのガキは・・・・。 少女「私はアリス。アリス・マーガトロイド!よろしくね♪」 モルドレッド「アリス・マーガ・・・覚えにくい名前だな。」 アリス「そ、それくらい覚えてよ!」 モルドレッド「はっはは、悪い悪い」 この少女は俺を怖がらなかった・・・なんとなくだが、うれしかった。 アリス「ねぇ、おじさん。明日もまたここであえるかな?」 モルドレッド「あん?あ、あぁ、別にいいが?」 アリス「ありがとう!あ、私そろそろ帰るね?お母様が心配しちゃう。」 そういって彼女は去っていった。 急な展開で俺自身戸惑っていた。だが・・・・悪くない。 ま、明日もあってやるか。 摩天楼のその先にある空を眺める・・・。 特に帰る当てのない俺はずっとそこで朝までスタンバってました・・・・。 モルドレッド「・・あー・・・」 魔界の空を見上げる。本日晴天、雲一つなし・・・暑い。 久々の外の暑さに少しクラリとめまいがした。あの封印空間の中では温度や湿度などと言った概念がない。 数百年ぶりのこの暑さで体がびっくりしているのがわかった。 しばらく待っているとワンピースを着た金髪の少女が息を切らしながらトテトテと走ってきた。 アリス「ごめーん、待ったぁ~?」 どこの待ち合わせカップルの台詞だそれは・・・。 モルドレッド「昨日の夜からずっとスタンバってました。」 アリス「Σ(°д°し)え!?おじさん、おうちは?」 モルドレッド「・・・・ははは、おじさんにはな、帰る場所がねぇんだ。」 そういって俺はアリスの頭をポンポンと軽く叩くようになでる。 アリス「・・・・さみしくないの?」 モルドレッド「・・・・あぁ、さみしいなぁ。でも仕方ないんだ。」 アリス「・・・・・。ねえ?おじさん、昨日から何も食べてないんじゃない?」 昨日からどころか何百年も食ってねぇですよ・・・・まぁ話こじれちまうから言わねぇが。 アリス「ねぇカフェいこう!あそこのホットケーキと紅茶おいしいんだよ!いこう!早く早く!」 そういってアリスは強引に俺の手を引っ張りとかる喫茶店へ連れ出した。 その喫茶店は俺が封印される前何度も利用したところだった。まだあったんだあのカフェ・・。 懐かしい気持ちを胸にアリスと手を繋ぎながら喫茶店へ入っていく。 店主「いらっしゃい」 アリス「ホットケーキと紅茶、二人分ねー♪」 そういって慣れたようにちょこんと席へ座る。 俺はしばらく店内の雰囲気や内装を見ていた。数百年前と比べると少し洒落た内装で少し広くなっている。 カフェのマスターも知らない顔だ・・・まぁ数百年前だからかな・・・・。 アリスの正面の席に座り、ホットケーキと紅茶が来るのを待つ。 しばらく双方じっと黙っていたが、アリスが手に持っていた本をバッと広げる。 どうやら魔法の本のようだ。 モルドレッド「お前勉強熱心だな・・・。」 アリス「まぁね・・・。私ね、夢があるの・・・あの・・・その・・・・笑わない?」 夢?そういうのもあるのか。 あぁ、笑わないよ。言ってみな? アリス「・・・・じ・・・自律人形、自分の意志で動く人形が作りたいの」 モルドレッド「自律人形?へぇ~・・・。」 アリス「・・・・?笑わないの?」 いや、笑うなっつったじゃん。 第一、俺にはそういうはよくわかんねぇし・・・でも、なにか目指すもんがあるのならいいんじゃねぇのか? アリス「・・・みんな、笑うんだ。作れっこないって・・・。でも、私作りたいの・・・。だからいっぱい魔法覚えて・・・それで・・・」 モルドレッド「わかったわかった。そんな悲しい顔スンナ。・・・俺はいいと思うよ。面白そうじゃないか?」 アリス「ホント?ホントにそう思う?」 モルドレッド「あぁ、ほんとだ。」 目の前の少女はパッと明るい表情になりニコッと微笑んだ。 俺はその顔を微笑んでみていた。コイツの笑顔には何故か安心感が湧く。 アリス「ねぇ・・・おじさんは魔法使えるの?」 ホットケーキと紅茶を堪能しているとき、突然アリスは話を持ち出す。 魔法?余裕。 アリス「ホント!ねぇ・・・よければさ・・・教えてくれない?」 何を? アリス「魔法よ。昨日言ってたじゃない!大悪魔よりも強くてかっこいいって!だから・・・お願い。」 あぁ・・・言ったっけ? そううるんだ目で見るんじゃあないよ。断れないないか。まぁ断るわけない 昨日であったばっかの俺にホットケーキと紅茶を御馳走してくれたんだ。 モルドレッド「まぁ・・・いいが。俺もやることないし・・・・。」 アリス「●ートみたいなこと言うね。」 モルドレッド「やめろ」 ※続きはまた
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アセト アトロポス アヌビス アポロ イルルヤンカシュ ヴィーナス カオス かまいたち キメラ 九尾の狐 麒麟 クーフーリン クロト 玄武 少女ジャンヌ ジン スカアハ スフィンクス 青龍 セイレーン セルケト セレス ダハーカ ディアナ ニア 鵺 フゥトホル ベヒモス ベリアル 鳳凰 マガミ メアート メデューサ ラケシス
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魔人(ジン)の紋章 名称 ダメージ 追加時のダメージ 枚数 魔人の紋章 (※1)5 2 2 ○説明 ※1:攻撃の際に毎回召還チェックを行い1D6で≦3の出目なら攻撃ができる。 魔法的(MDX系)打撃紋章です。
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手をつなぐ魔人(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1600 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (2):このカードの守備力は、このカード以外の自分フィールドの 表側守備表示モンスターの元々の守備力の合計分アップする。 下級モンスター 悪魔族 能力変動 行動制限 闇属性 魔人 同名カード 手をつなぐ魔人(アニメ) 手をつなぐ魔人(TF6)
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ストーリー テーマ 大魔王を中央に添えて、周囲を固める器に寄り添う4人の魔人 クラテル、チャリス、ディッシュ、サカズキ 登場人物紹介 番外編タイトル
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《カレー魔人(まじん)ルー》 効果モンスター レベル8/炎属性/悪魔族/攻撃力0/守備力0 このカードの攻撃力は、お互いの墓地に存在する 「スパイス」と名のついたカードの枚数×200ポイントアップする。 また、このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている モンスターの数×300ポイントアップする。 原作・アニメにおいて― 「ティラノ剣山vsカレー仮面樺山」戦において樺山が使用。 《カレー・ポット》の効果により特殊召喚され、自身の効果で攻撃力3700となり直接攻撃をかけた。 《生存本能》により《エレメント・ザウルス》と《ハイパーハンマーヘッド》が除外されたことでさらに攻撃力4300となるも、剣山のライフが4400まで回復したことで仕留めきれなかった。 最終的に返しのターンで《ディノインフィニティ》に戦闘破壊され、樺山は敗北している。 なお、この対戦では《生存本能》のライフ回復数値が400ではなく500になっているミスがあり、これがなければ剣山は敗北していた。 攻撃名は「スパイシー・イエロー」。
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魔人 ダーク・バルター パック:深遠の底にある魔(P) 80071763 融合・効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守1200 「憑依するブラッド・ソウル」+「辺境の大賢者」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 通常魔法の発動時に1000ライフポイントを払う事で、その効果を無効化する。 また、このモンスターが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。 通常魔法の発動を無効化でき、破壊したモンスター効果を無効化できる融合モンスター。 攻撃力が若干低いが、リバースモンスターやリクルーターを潰したりと、中々に優秀な効果を持つ。 通常魔法の阻害は、相手が攻勢に出る時に使われることが多く、守勢で有効に働く。 地砕きや地割れ等の除去魔法や、サーチ、特殊召喚等、防御面で優秀なカードと言える。 融合素材無し!(×憑依するブラッド・ソウル ×辺境の大賢者) 正規融合が出来ないため、召喚が大変。融合素材代用モンスターを使えない。 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)
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儀式魔人ディザーズ(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 200/守 200 儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、 その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。 このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは罠カードの効果を受けない。 モンスター除外 下級モンスター 儀式モンスター補助 悪魔族 罠耐性 闇属性 魔人